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从他的角度是这样,但从别人的角度就不同了。

虽然围观的玩家都很清楚交战双方的差距,但心里知道和亲眼目睹还是有着巨大差别的,而且云枭寒的行为有点来挑场子的意思,让一些经常在这里切磋的PK好手们感觉很没有面子。

所以接下来就没有人再和云枭寒一对一切磋了,而是N对一,PK好手们组起队来向云枭寒发出切磋邀请。

《抉择》中的友谊切磋是有一对多模式的,不过目前最多只能6打1,就是一个小队和一个人打。

云枭寒自然不会因为对方人多就拒绝切磋邀请,他很利落的就接下了对手的挑战。

第一场是1v3,对方是很标准的战牧法铁三角的职业搭配,不过面对云枭寒,仍然没的打,只用了1分半钟云枭寒就结束了这场战斗。

第二场是1v5,战骑弓法牧的组合,这次虽然打的辛苦些,但云枭寒还是赢了,而且只损失了25%左右的血量,这个结果让围观群众都暂时失声。

经过两场战斗,其他玩家对云枭寒也有一定了解了,盾战嘛,职业就带格挡技巧(提高10%伤害削减效果,可升级),物理抵抗进阶,生命力强化三个技能。

生命值和物防都超高,物理攻击基本打不动,特别是弓箭,就是给他挠痒痒。

物理近战方面就更让人郁闷,你盾战士用盾牌格挡也就算了,还能拿武器招架,招架就招架吧,居然格挡还能反伤,这还让近战怎么打?

控制方面,需要进行体质检定的控制技能百分百无法通过,精神检定要好点,但成功率也很低,关键还有等级差带来的超高豁免让人非常头疼,只有敏捷检定成功率很高,但敏捷系战士或盗贼类职业被云枭寒完克啊,大家也不傻,根本没这个职业玩家上去找虐,所以切磋中云枭寒就不怎么吃控。

此外很普通的一个【重击】到了云枭寒手里就成了超恶心人的技能。

【重击】:3级重击,造成(45+0.8*力量+0.6*装备攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定。

高概率触发力量对体质检定这个效果实在是太恶心人了,云枭寒的力量属性太高了,只要触发了检定,妥妥的就是僵直效果,除了造成额外60%技能伤害外,还对攻击对象造成0.5秒的僵直。

0.5秒的僵直是很短,但这却是个硬控,是可以把技能读条打断的。

而且因为力量高,装备好,【重击】的伤害也不低,关键在于这个技能的冷却时间只有1.5秒。

很多观战的玩家都在想:“娘的,怎么一个基本每3个战士就有一个人学的大众脸技能,到云枭寒手上就这么牛逼了?”

其中不少没学【重击】的战士已经开始后悔了,这么风骚的技能我居然没学,只能看以后还有没有机会了。

第三场对6个人,是个长期在一起配合的固定组,但围观的群众对他们都没抱什么希望,而那群PK好手们纷纷聚在一起讨论对策。

PS:卡文,29级技能的设定想的我头都大了,4个小时都没码出一个字。很快要进主线的萨丁岛竞争剧情了,这是本书的第一个大高潮,我要整理下思路,在相对严谨的架构下,写的好一点。要符合逻辑,配角要有水平,还要突出爽点和主角的游戏水平,我得花点心思。

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