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尽管打的很快,但这时候离的不远的士兵已经有好几个冲到了云枭寒身前,云枭寒的战斗变的艰苦了起来。他的盾牌格挡毕竟只能格挡一个方向,来自于侧面偏后一些乃至正后方的攻击是无法格挡的,这样他掉血就比较单独面对少数敌人的时候快多了。

而且这些普通守矿士兵也是有技能的,虽然技能伤害并不高,但在没格挡的情况下还是能打云枭寒1%-2%血的,再加上足够的数量,云枭寒就很头疼了。

唯一的好消息是这些敌人大多都是近战,远程攻击手段不足,甚至连长柄武器都找不到,基本都是只能贴身攻击的短距武器,没有能进行中距离攻击的长枪、长斧之类的双手武器,而且云枭寒现在的体格也不再那么大,受攻击体积也变小了,真正能挤上来围攻云枭寒的也就那么八个人,这极大的缓解了云枭寒的压力,也让短期对耗有了可能。要是还是原来特大+4的体格,能围住他进行攻击的敌人数量至少还要增加一半。

云枭寒有【强悍体魄】和【再生体魄】两个技能,在这两个技能的生效期间,恢复能力还是有一定保障的,只要敌人对他造成的伤害不是特别高,他就能坚持较长的时间。特别是【再生体魄】,使用之后在3分钟内最大生命值提高50%,并瞬间恢复自身生命总值的25%,生命值恢复速度变为基础生命恢复速度的10倍。以云枭寒的体质,这个恢复量可一点都不少了。

云枭寒这边坚持对耗了一段时间,并累计打倒了21名敌人的时候,那批高阶NPC终于赶到了离云枭寒不远处。

此时云枭寒周围最近的一圈围满了人,其他守矿士兵的站位却很疏松,外圈很大一片范围内却没有站几个人,这是在避让云枭寒可能的范围攻击,只有当云枭寒击倒了一个目标后,这些守矿士兵才会分工明确的先过来一个人拖走被击倒的士兵,然后重新补充另一个人上来。从这个动作上来看,这些NPC的AI还是不低的。

因此云枭寒的【暴君狂击】也只能打到最近一圈的敌人,自我治疗量就大打折扣了。

更关键的是,云枭寒的【孤独的冲锋】一直找不到机会用,他现在只有大型体格,大型体格只有2米高,而【孤独的冲锋】只能跨越不超过使用者3/4身高的障碍物,以他现在这身高就是只能跨越1.5米以下的敌人。而现在云枭寒所面对的这些NPC士兵,没有哪一个是不到1.5米的,最矮的都有1米6,高的甚至有不少2米2左右的,所以云枭寒根本冲不出去,这就比较让他头疼了。

而除了贴身一圈外,外圈又没站几个人,强行使用【孤独的冲锋】根本打不到多少人,再加上云枭寒希望能把【孤独的冲锋】用在那批对他威胁更大的高阶NPC身上,所以就干脆一直留在手上没用。

在发现那批高阶NPC靠近后,云枭寒就有意的控制了输出,把周围一圈的8名敌人的血量都尽可能的控制在35%-50%的水平,然后等高阶NPC们站定位置,其中的那批法师和牧师NPC刚开始进行远程攻击或治疗的时候,云枭寒突然发力用范围技能击倒了周围的六名敌人,然后迅速冲出了那个贴身包围圈。

打破包围圈是为了防止周围的那一圈人迅速上来卡住位置,云枭寒的敏捷属性太低了,又身穿重量很高的板甲,说身体灵活性不高都是在恭维他,实际就是低的可怜,如果和别人同时抢一个位置,成功抢到位置的概率实在不高。

而且云枭寒用完一个技能后还有一个收尾的技能动作,如果只是打掉一到两个敌人的话,那些围着他的敌人就会迅速跨过被击倒的士兵,冲上来补位,这样云枭寒的【孤独的冲锋】就又没法用了。(未完待续。)

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