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4月11日0:00,云枭寒准时开始练级。

在今天的练级的过程中,他有三个技能升了一级。

【盾击】升到6级,造成(300+1.3*力量+0.8*物攻)的物理伤害,并100%概率晕眩敌人2秒,冷却时间11秒,技能阶位被视作三阶。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。

这个技能的提升并没有想象的那么大,虽说晕眩概率又提高了5%,终于达到100%的天花板,但这个100%晕眩只是理论上的,攻防双方的模板、血脉、控制抗性、等级差,以及技能品质和品阶都会影响到该技能的实际晕眩概率。

因此尽管云枭寒的血脉品质极高,但也只有打常规地图上的野怪和魔兽空间里的普通魔兽才能做到【盾击】百分百晕眩,打首领魔兽就不能百分百晕眩了,更别说强力BOSS和高模板的NPC了。

倒是对上玩家,由于云枭寒优势极大,基本是一晕一个准。

除了【盾击】,另外两个升级的技能分别是【风之疾速】和【嗜血猛击】。

【风之疾速】升为5级,持续时间从4分钟升到4分20秒,移动速度加成也从35%提高到40%,冷却时间仍是5分钟。

这个辅助技能还是很有作用的,只是在日常练级中帮助不大,群刷拉怪也不能跑太快,跑太快怪反而脱离仇恨了。

【嗜血猛击】升为5级,技能伤害从(200+1.6*力量+1.2*攻击力)提高到(300+1.8*力量+1.4*攻击力),自我治疗效果也为造成伤害的95%提高到100%,冷却时间则从8.5秒降到8秒。技能阶位被视作三阶。

【嗜血猛击】在升到5级后已经满级,技能等级无法再继续提升。

别惊讶,这其实才是常态,实际上不少早期低阶技能升到3级就满级了,比如【二连击】之类的技能都只能升到3级,【嗜血猛击】5级满级再正常不过,反倒是像【重击】和【盾击】这样5级以后还可以继续升级的低阶技能较为少见。

而这也正是早期低品阶主动攻击技能的尴尬之处,看似很好的技能,上升空间却极其有限,低阶攻击技能打高阶敌人又要被阶位差大幅削减伤害,就很鸡肋了。

官方公布的技能资料中又没有提到技能几级满级,所以玩家只能撞运气学技能,反倒是那些《抉择》开服很久后才进入游戏的玩家能享受到后发优势,能从先行者发布的攻略中借鉴经验,这也算是一种平衡了吧。

类似【嗜血猛击】这样的技能还有很多,它们大多在在游戏前期有大用,中期勉强能用,后期就是摆设。

这也是游戏设计者对玩家的一种照顾,别《抉择》里的玩家随着等级提升,所学习的技能越来越多,但这其中一般有超过一半的技能是成长技能、被动技能,又或者是不怎么受技能阶位影响的辅助技能,剩下的技能中则有相当一部分是要被逐渐淘汰的。

因此对绝大多数普通玩家而言,他们常用的也就是那20个到40个技能,虽然相比一些简单操作化网游仍然多出不少,但却不是那么无法接受了。

更别说在更换游戏舱后,大大简化了玩家的操作难度,操作这个数量的技能就更不是难以办到的事情了。

对于这种低阶主动技能后期无用化的问题,玩家可以通过特殊任务来遗忘技能,但这种特殊任务基本都是稀有任务,玩家不容易碰到,任务难度也往往比较高,云枭寒玩到现在都没碰到过。

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